LA MAGIA DENTRO DEL ARTE DE STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER #Juegos #STARWARS #JEDIFALLENORDER #ShiroTenshi #CorporativoArcanos #Noticias #ElMundoDeShiro

Star Wars Jedi: Fallen Order  finalmente está aquí para consolas y PC, trayendo la historia de Cal Kestis, un Padawan que debe sobrevivir durante la era del Imperio. Es un viaje verdaderamente épico, emocional y que abarca todo el planeta, lleno de nuevos amigos, enemigos, barcos y detalles intrincados que los fanáticos incondicionales seguramente adorarán. (¿Viste ese montón de droides de batalla diezmados durante la secuencia de apertura en Bracca?)

Pero hay un viaje igualmente épico que se desarrolló detrás de escena para dar vida al juego, y que está narrado en  The Art of Star Wars Jedi: Fallen Order , disponible hoy en Dark Horse Books. Para marcar el lanzamiento de la hermosa tapa dura, StarWars.com se encontró con el editor de Dark Horse, Ian Tucker, para discutir el papel del arte conceptual en los videojuegos, la evolución de BD-1 como se muestra en The Art of Star Wars Jedi: Fallen Order , y más.

StarWars.com: Creo que mucha gente no entiende el papel que juega el arte conceptual en el desarrollo de juegos. ¿Cómo describirías su significado, específicamente cuando se trata de Star Wars Jedi: Fallen Order ?

Ian Tucker: en medios visuales como películas, televisión o videojuegos, el arte conceptual cierra la brecha entre la palabra escrita en la página y la acción en movimiento en la pantalla. Brinda la primera oportunidad para que un escritor vea su historia cobrar vida, especialmente cuando se está creando en géneros como la ciencia ficción o la fantasía. Crecí con asombro de artistas como Ralph McQuarrie, cuyas primeras representaciones de Darth Vader o un luchador del ala X eran tan familiares, pero a la vez tan misteriosamente diferentes de esas imágenes icónicas.

Es emocionante ver que la tradición persiste en el trabajo detrás de Star Wars Jedi: Fallen Order . Los equipos de Respawn y Lucasfilm han hecho un trabajo estupendo de explorar y expandir significativamente el universo de Star Wars , especialmente teniendo en cuenta el tiempo oscuro en la historia de la galaxia durante el cual tiene lugar esta historia. El equipo de arte tuvo la tarea de completar los espacios visuales y temáticos entre las precuelas y la trilogía original, y creo que lo han hecho muy bien.

StarWars.com: Con una colección tan rica de imágenes, ¿puede hablar sobre su papel como editor al reunir todo en una colección?

Ian Tucker:  En este proyecto, mi primera tarea fue coordinarme con los equipos de Respawn y Lucasfilm para construir un bosquejo del libro y reunir recursos de arte. Una vez que tenemos el arte en la mano, trabajo con uno de nuestros talentosos diseñadores (en este caso, Sarah Terry) para crear un estilo para el libro antes de que el diseñador comience a diseñar el arte. Muchas cosas diferentes pueden afectar el estilo de un libro, incluida la densidad del arte en una página, las fuentes, los números de página o incluso el peso de una línea. Nos gusta asegurarnos de que el estilo del libro habla del material en su conjunto, y en este caso se inspiró en los antiguos tomos Jedi.

Una vez que hemos acordado un estilo, diseñamos el arte de acuerdo con el esquema y luego compartimos nuestro trabajo con Lucasfilm para obtener sus comentarios a medida que avanzamos. A medida que continuamos, vigilo el diseño para asegurarme de que sea coherente y consistente para que los lectores disfruten de una experiencia positiva una vez que tengan el libro en la mano.

StarWars.com: ¿Qué le sorprendió más del trabajo presentado en el libro?

Ian Tucker:  El arte y la creatividad en sí mismos son impresionantes, pero estoy sorprendido de la capacidad de estos artistas para adaptar su talento con los matices necesarios para asegurarse de que cada uno de los miles de componentes dentro de este juego se vea como en casa. Galaxia de Star Wars establecida más grande . Por ejemplo, el barco de Cere y Greez, el Stinger Mantis , es un diseño sorprendentemente sofisticado, creado exclusivamente con ángulos rectos precisos. No puedo pensar en otra cosa en Star Wars como esta, pero también presenta un ala asimétrica genial que gira alrededor del eje de la nave, que recuerda al caza B-wing. Es un nuevo diseño notable con un toque familiar ingeniosamente incorporado.

StarWars.com: ¿Cuáles son algunas de sus piezas favoritas incluidas en el libro?

Ian Tucker:  Creo que aprecio mucho los conceptos para BD-1. El droide compañero es uno de mis tipos de personajes favoritos, desde R2-D2 hasta BB-8, y me encanta la idea de un pequeño droide amigo que pueda posarse en tu hombro como un loro pirata. Algunos conceptos tempranos tienen características fantásticamente R2-esque como un gran ojo central curioso. Otros son casi amenazantes, como un pequeño dinosaurio malo. Es muy divertido considerar la multitud de ideas que entraron en la creación de un personaje, y creo que esos spreads son un fantástico ejemplo de ese trabajo.

StarWars.com: ¿Qué esperas que los lectores obtengan de The Art of Star Wars Jedi: Fallen Order ?

Ian Tucker:  Si eres un jugador, espero que disfrutes de las ideas ofrecidas por el equipo que vertió sus almas en la creación de este juego. Si eres fanático de Star Wars , espero que disfrutes este libro tanto como yo disfruté estudiando detenidamente el trabajo de Ralph McQuarrie cuando era un niño. De cualquier manera, ¡espero que te diviertas tanto como lo hicimos nosotros!

The Art of Star Wars Jedi: Fallen Order ya está disponible en  ediciones estándar  y  limitadas .

Star Wars Jedi: Fallen Order ya  está disponible en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Comparte esta nota para ayudarme a llegar a mas y deja una donación n.n

Deja una respuesta

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Salir /  Cambiar )

Google photo

Estás comentando usando tu cuenta de Google. Salir /  Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Salir /  Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Salir /  Cambiar )

Conectando a %s